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索尼重申主机独占策略,既要又要引发玩家反感!

发布时间:2025-06-15 14:33:33

索尼再次强调主机独占,是自信还是飘了?以前索尼老喊着“OnlyonPlayStation”,可这几年,情况变了好多。越来越多第一方游戏,像《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》,都从独占变限时独占,最后还登录PC平台了。不过近期索尼再次强调,未来所有由PlayStation Studios打造的第一方核心单人叙事游戏大作,都将优先在PlayStation独占推出,该独占期至少为一年。

 

说真的,索尼这操作,真让人觉得它飘了。一开始说第一方独占,结果才一年就没这说法了。咱玩家要求也不高,第一方游戏上了PC,主机这边好歹给点好处,放进会免名单不过分吧。可现实呢,主机端啥补偿都没有。就拿《剑星》来说,上了PC后,PC版有CDK福利,主机首发的玩家,补个DLC还没这待遇,这不是坑老玩家嘛。

 

索尼为啥这么做呢?从商业角度看,PC市场庞大,把独占游戏放上去,能赚更多钱。2020年《往日不再》在Steam上意外卖出超300万份,让索尼尝到甜头。到2025年4月,都有18款第一方游戏移植到PC了。而且现在主机独占吸引力没以前大,限时独占既能赚钱,还能宣传主机。

 

可这么做问题也不少。对主机玩家不公平,花大价钱买主机玩独占,结果没多久PC也能玩,感觉被背刺了。对索尼自己,也可能削弱PlayStation硬件品牌价值。要是玩家觉得不用买主机也能玩到好游戏,那谁还花几千块买PS5呢。

 

还有,索尼PC游戏定价策略也被吐槽。像《乐高地平线大冒险》,结合乐高和《地平线》IP,本以为会火,结果玩家嫌价格高、游戏内容少,在Steam上差评一堆。索尼似乎总觉得自家IP值钱,定价偏高,可玩家不傻,游戏品质和价格不匹配,自然不买账。

 

在竞争激烈的游戏市场,索尼想扩大影响力、赚更多钱,想法没错。但也得考虑老玩家感受,平衡好主机和PC两端。要是一味追求利益,忽视玩家需求,说不定会失去玩家信任,砸了自己招牌。希望索尼能重新审视策略,别再让玩家失望了。

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